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“音乐中国”博览会召开 二次元音乐引现场热议

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6月12日上午,由道略音乐产业研究中心主办,小旭音乐、万友音乐系协办的2017年“音乐中国”博览会在京召开,会议吸引了众多音乐行业领袖,咪咕音乐、小旭音乐、万有音乐、恒大音乐、以及芒果TV、聚力音乐、来疯音乐等直播平台参加。在会议上,道略音乐产业研究中心发布了《2016中国现场音乐产业报告》,指出目前国内现场音乐演出市场保持较快增长,票房涨21%至43亿元。

除此之外,报告指出,中国现场音乐发展也呈现多种发展趋势,第一,中国现场音乐票房达43亿,小型化演出发展态势日益显著;第二,音乐产业与资本深度对接,拥有优质IP资源企业受到资本方青睐;第三,现场音乐内容垂直化趋势显著,二次元、电音进入大众视野;第四,现场音乐演出歌手发展较好,新生代和独立音乐人快速成长,现场音乐主办方全程化趋势明显,演唱会集中少数主办方;最后就是现场音乐与互联网深度融合,线上与线下资源加速整合升级。

对于现场音乐演出新趋势的问题,在下午的论坛上面,资深音乐人贾敏恕、摩登天空副总裁沈玥、唱吧创始人兼CEO陈华以及小旭音乐CEO卢小旭在现场从不同维度就演出布局、产业链拓展、偶像团体运营、以及二次元领域音乐生态做了具体的实例分析。资深音乐人贾敏恕就如何布局现场演出和如何做好音乐人服务做了主题演讲,同时丝芭传媒集团副总裁郭建良以女子偶像团体SNH48为例,就偶像团体运营和盈利的问题做了分享,他认为在互联网社交时代下,粉丝经济的运营方式对于一个偶像团体发展的重要性,充分运用互联网和社交网络时代最具想象力,创新性和前瞻性的造星理念和技术手段,积极培育兼具音乐舞蹈和影视表演才艺的全方位偶像艺人。

对于偶像艺人打造,小旭音乐CEO卢小旭在演讲过程中也表示目前小旭音乐除了音乐制作外,也在尝试打造自己的偶像团体,其中有也包括虚拟偶像以及声优,同时小旭音乐下面也正打造了一个大型二次元音乐企划组合,小旭PRO。对于国内现场音乐发展趋势来说,卢小旭就ACG二次元音乐做了详细说明,他认为ACG二次元音乐主要包括以下五个方面,分别是动漫音乐、游戏音乐、声优、虚拟偶像和ACG古风演唱会。小旭音乐11年发展的过程中,在ACG二次元音乐领域创造出了大量精品原创作品。正如卢小旭现场多所讲,只有坚持内容细分市场以及精品运营,才能在激烈的市场中立于不败之地。目前小旭音乐仅在游戏音乐领域占据了40%的市场份额。

随着泛娱乐市场的发展,二次元文化逐渐进入了大众视野。2016年《中国音乐产业发展报告》指出2105年游戏音乐收入约1.2亿元,动漫音乐总产值约1.5亿元。中国二次元群体数量超过两亿,核心用户超过五千万。对于这个市场来说,未来发展仍需要时刻谨慎,尤其在这个细分市场领域,需要不断完善其生态产业链以及创新能力来汲取市场新鲜活力。


编辑:RX




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